BAB.7 Algoritma dan Pemrograman
Materi: Membuat Labirin dengan Blockly
Blockly adalah sebuah alat pengkodean visual yang memungkinkan kita untuk membuat program dengan menyusun blok-blok kode, alih-alih menulis kode secara manual. Labirin adalah salah satu contoh aplikasi yang menyenangkan untuk diprogram menggunakan Blockly, di mana kita dapat membuat permainan atau algoritma yang dapat menavigasi labirin.
Tujuan Pembelajaran:
Langkah-langkah Membuat Labirin dengan Blockly
Aktivitas Praktek
-
Menggunakan Blockly untuk membuat program yang bisa memecahkan labirin.
-
Memahami konsep logika dan algoritma dalam pemrograman.
-
Mengembangkan keterampilan dalam menyusun blok kode untuk menyelesaikan masalah nyata.
Menggunakan Blockly untuk membuat program yang bisa memecahkan labirin.
Memahami konsep logika dan algoritma dalam pemrograman.
Mengembangkan keterampilan dalam menyusun blok kode untuk menyelesaikan masalah nyata.
-
Mengenal Interface Blockly
-
Blockly memiliki antarmuka grafis yang memungkinkan pengguna menyusun kode menggunakan blok.
-
Setiap blok mewakili perintah atau logika yang dapat diprogram, seperti perulangan, kondisi, atau pergerakan.
-
Membuat Labirin Sederhana
-
Anda dapat memulai dengan mendesain labirin sederhana di atas kanvas Blockly, di mana pengguna akan diberi blok untuk bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan.
-
Tujuan dari permainan adalah untuk memindahkan karakter dari titik awal ke titik tujuan dengan melewati labirin.
-
Blok Blok yang Digunakan untuk Membuat Labirin
-
Blok Perulangan (repeat
): Digunakan untuk membuat gerakan berulang.
-
Blok Kondisi (if/else
): Untuk memeriksa apakah suatu langkah valid atau apakah sudah mencapai tujuan.
-
Blok Gerakan (move
): Digunakan untuk memindahkan karakter ke arah tertentu.
-
Blok Variabel: Untuk menyimpan informasi tentang posisi saat ini, seperti koordinat karakter.
-
Menyusun Program untuk Navigasi Labirin
-
Tentukan posisi awal dan posisi tujuan dalam labirin.
-
Buat blok untuk mengecek jika langkah berikutnya adalah jalur yang benar (tidak menabrak tembok).
-
Gunakan blok perulangan untuk mencoba berbagai langkah sampai mencapai tujuan.
Contoh langkah-langkah yang bisa diprogram:
-
Jika karakter dapat bergerak ke kiri, maka bergerak ke kiri.
-
Jika tidak, coba bergerak ke atas.
-
Lakukan ini berulang-ulang sampai karakter mencapai tujuan.
-
Contoh Program dalam Blockly
Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat sebuah program labirin menggunakan Blockly:
-
Langkah 1: Tentukan posisi awal dan tujuan.
-
Langkah 2: Periksa apakah gerakan ke kiri, kanan, atas, atau bawah memungkinkan.
-
Langkah 3: Gunakan blok perulangan repeat
untuk mencoba langkah-langkah yang berbeda.
-
Langkah 4: Setiap kali karakter bergerak, periksa apakah ia mencapai tujuan atau masih terjebak.
-
Contoh Tampilan Program
-
Program ini akan menggunakan blok untuk memeriksa tembok dan jalur yang bisa dilalui oleh karakter.
-
Program akan terus berulang sampai karakter mencapai tujuan, atau memberikan output jika tidak ada jalur yang dapat dilalui.
Mengenal Interface Blockly
-
Blockly memiliki antarmuka grafis yang memungkinkan pengguna menyusun kode menggunakan blok.
-
Setiap blok mewakili perintah atau logika yang dapat diprogram, seperti perulangan, kondisi, atau pergerakan.
Membuat Labirin Sederhana
-
Anda dapat memulai dengan mendesain labirin sederhana di atas kanvas Blockly, di mana pengguna akan diberi blok untuk bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan.
-
Tujuan dari permainan adalah untuk memindahkan karakter dari titik awal ke titik tujuan dengan melewati labirin.
Blok Blok yang Digunakan untuk Membuat Labirin
-
Blok Perulangan (
repeat
): Digunakan untuk membuat gerakan berulang. -
Blok Kondisi (
if/else
): Untuk memeriksa apakah suatu langkah valid atau apakah sudah mencapai tujuan. -
Blok Gerakan (
move
): Digunakan untuk memindahkan karakter ke arah tertentu. -
Blok Variabel: Untuk menyimpan informasi tentang posisi saat ini, seperti koordinat karakter.
Menyusun Program untuk Navigasi Labirin
-
Tentukan posisi awal dan posisi tujuan dalam labirin.
-
Buat blok untuk mengecek jika langkah berikutnya adalah jalur yang benar (tidak menabrak tembok).
-
Gunakan blok perulangan untuk mencoba berbagai langkah sampai mencapai tujuan.
Contoh langkah-langkah yang bisa diprogram:
-
Jika karakter dapat bergerak ke kiri, maka bergerak ke kiri.
-
Jika tidak, coba bergerak ke atas.
-
Lakukan ini berulang-ulang sampai karakter mencapai tujuan.
Contoh Program dalam Blockly Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat sebuah program labirin menggunakan Blockly:
-
Langkah 1: Tentukan posisi awal dan tujuan.
-
Langkah 2: Periksa apakah gerakan ke kiri, kanan, atas, atau bawah memungkinkan.
-
Langkah 3: Gunakan blok perulangan
repeat
untuk mencoba langkah-langkah yang berbeda. -
Langkah 4: Setiap kali karakter bergerak, periksa apakah ia mencapai tujuan atau masih terjebak.
Contoh Tampilan Program
-
Program ini akan menggunakan blok untuk memeriksa tembok dan jalur yang bisa dilalui oleh karakter.
-
Program akan terus berulang sampai karakter mencapai tujuan, atau memberikan output jika tidak ada jalur yang dapat dilalui.
-
Membuat Labirin Anda Sendiri:
-
Cobalah untuk membuat labirin sederhana dengan ukuran yang bisa disesuaikan, dan tentukan titik awal serta tujuan.
-
Buat blok untuk memandu karakter agar dapat sampai ke tujuan, hindari dinding yang ada dalam labirin.
-
Mengeksplorasi Penggunaan Blok Lain:
-
Cobalah untuk menambah tantangan dengan menggunakan blok if
dan else
untuk menangani keputusan dalam program.
-
Gunakan blok variabel untuk menyimpan posisi karakter, sehingga Anda dapat melacak jalur yang telah diambil.
Membuat Labirin Anda Sendiri:
-
Cobalah untuk membuat labirin sederhana dengan ukuran yang bisa disesuaikan, dan tentukan titik awal serta tujuan.
-
Buat blok untuk memandu karakter agar dapat sampai ke tujuan, hindari dinding yang ada dalam labirin.
Mengeksplorasi Penggunaan Blok Lain:
-
Cobalah untuk menambah tantangan dengan menggunakan blok
if
danelse
untuk menangani keputusan dalam program. -
Gunakan blok variabel untuk menyimpan posisi karakter, sehingga Anda dapat melacak jalur yang telah diambil.
Materi: Membuat Menu untuk Labirin dengan Blockly
Pada kesempatan ini, kita akan belajar cara membuat menu interaktif menggunakan Blockly untuk permainan labirin. Menu ini dapat digunakan untuk memulai permainan, memilih tingkat kesulitan, atau mengatur pengaturan lainnya sebelum pemain mulai menyelesaikan labirin.
"Selamat datang di Labirin! Pilih opsi:
1. Mulai Permainan
2. Pilih Tingkat Kesulitan
3. Keluar"
// Mulai permainan
} else if (pilihan == 2) {
// Pilih tingkat kesulitan
} else if (pilihan == 3) {
// Keluar dari permainan
} else {
// Pilihan tidak valid
}
1. Mudah
2. Sedang
3. Sulit"
// Set permainan mudah
} else if (kesulitan == 2) {
// Set permainan sedang
} else if (kesulitan == 3) {
// Set permainan sulit
} else {
// Pilihan tidak valid
}
if (kesulitan == 1) {
// Buat labirin mudah
} else if (kesulitan == 2) {
// Buat labirin sedang
} else if (kesulitan == 3) {
// Buat labirin sulit
}
}
// Keluar dari permainan
tampilkan "Terima kasih sudah bermain!";
}
2. Ambil input pilihan menu
3. Jika pilihan 1: Mulai permainan, tampilkan tingkat kesulitan
4. Jika pilihan 2: Pilih tingkat kesulitan (mudah, sedang, sulit)
5. Jika pilihan 3: Keluar dari permainan
6. Jalankan sesuai pilihan
-
Membuat antarmuka menu menggunakan Blockly untuk permainan labirin.
-
Memahami cara menghubungkan blok-blok untuk navigasi menu.
-
Menerapkan konsep logika dalam pemrograman untuk memilih opsi pada menu.
Membuat antarmuka menu menggunakan Blockly untuk permainan labirin.
Memahami cara menghubungkan blok-blok untuk navigasi menu.
Menerapkan konsep logika dalam pemrograman untuk memilih opsi pada menu.
Menu dalam permainan labirin akan memberikan beberapa pilihan seperti "Mulai Permainan", "Tingkat Kesulitan", atau "Keluar". Setiap pilihan akan memberikan efek tertentu yang akan mempengaruhi gameplay labirin.
Menu ini bisa mencakup beberapa pilihan utama:
-
Mulai Permainan – untuk memulai permainan labirin.
Tingkat Kesulitan – memungkinkan pemain memilih tingkat kesulitan (mudah, sedang, atau sulit).
-
Keluar – keluar dari permainan atau aplikasi.
Untuk membuat menu menggunakan Blockly, kita akan membutuhkan beberapa blok berikut:
-
Blok Kondisi (if/else): Memeriksa pilihan menu yang dipilih oleh pemain.
-
Blok Teks: Untuk menampilkan pilihan menu dan informasi kepada pemain.
-
Blok Fungsi: Menggunakan fungsi untuk membuat menu lebih terorganisir dan modular.
-
Blok Variabel: Untuk menyimpan pilihan yang dipilih pemain (misalnya, tingkat kesulitan).
-
Blok Logika: Untuk mengatur alur permainan berdasarkan pilihan yang dibuat.
Di dalam Blockly, kita bisa membuat menu dengan menggunakan blok teks untuk menampilkan pilihan kepada pemain. Misalnya:
-
"Pilih opsi: 1. Mulai Permainan 2. Tingkat Kesulitan 3. Keluar"
Pilih salah satu dari opsi yang ditampilkan. Misalnya, jika pemain memilih "1" (Mulai Permainan), maka program akan melanjutkan ke permainan labirin.
Contoh Alur Program Menu:
-
Tampilkan menu:
-
Gunakan blok teks untuk menampilkan menu.
-
-
Ambil input dari pemain:
-
Gunakan blok input atau variabel untuk mendapatkan pilihan pemain.
-
-
Gunakan Kondisi (if/else):
-
Berdasarkan input pemain, lakukan aksi yang sesuai.
-
Untuk menambahkan tingkat kesulitan, kita akan memberikan beberapa pilihan tambahan. Setelah memilih "Tingkat Kesulitan", pemain bisa memilih antara "Mudah", "Sedang", atau "Sulit".
-
Tampilkan Pilihan Tingkat Kesulitan:
-
Gunakan blok teks untuk menampilkan pilihan tingkat kesulitan.
-
-
Ambil Pilihan dan Tentukan Tingkat Kesulitan:
-
Gunakan blok input atau variabel untuk memilih tingkat kesulitan.
-
-
Gunakan Kondisi untuk Menentukan Kesulitan:
-
Berdasarkan pilihan pemain, tentukan tingkat kesulitan yang dipilih.
-
Setelah memilih tingkat kesulitan, pemain dapat melanjutkan ke permainan labirin yang sesuai dengan pengaturan yang telah dipilih.
-
Buat Fungsi untuk Menyusun Labirin:
-
Fungsi ini bisa memanggil tingkat kesulitan yang dipilih dan menyesuaikan ukuran labirin, jumlah rintangan, atau batasan waktu.
-
-
Panggil Fungsi ketika Pemain Memilih "Mulai Permainan":
-
Ketika pemain memilih "Mulai Permainan" dan memilih tingkat kesulitan, panggil fungsi untuk memulai permainan.
-
Jika pemain memilih "Keluar" dari menu, Anda bisa menambahkan blok untuk menutup permainan atau keluar dari aplikasi.
Berikut adalah gambaran alur program menu labirin yang lengkap:
-
Membuat Menu Labirin:
-
Cobalah untuk membuat menu yang dapat menampilkan opsi untuk "Mulai Permainan", "Tingkat Kesulitan", dan "Keluar".
-
Implementasikan logika kondisi untuk setiap opsi.
-
Pengaturan Tingkat Kesulitan:
-
Setelah memilih tingkat kesulitan, sesuaikan ukuran labirin dan kompleksitasnya.
-
Memodifikasi Menu:
-
Tambahkan fitur lain seperti "Pengaturan" atau "Peringkat Tertinggi" untuk membuat menu lebih lengkap.
Membuat Menu Labirin:
-
Cobalah untuk membuat menu yang dapat menampilkan opsi untuk "Mulai Permainan", "Tingkat Kesulitan", dan "Keluar".
-
Implementasikan logika kondisi untuk setiap opsi.
Pengaturan Tingkat Kesulitan:
-
Setelah memilih tingkat kesulitan, sesuaikan ukuran labirin dan kompleksitasnya.
Memodifikasi Menu:
-
Tambahkan fitur lain seperti "Pengaturan" atau "Peringkat Tertinggi" untuk membuat menu lebih lengkap.
0 komentar:
Posting Komentar